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Mega Man X2

Mega Man X2
Date de sortie
18/10/1995
Plateforme
SNES
Régions & langues
PAL ‚ÄstEN
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Qualité

Très bon état

Durée de livraison

2 à 5 jours

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429,00

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Histoire

Mega Man X2 se d√©roule dans une ann√©e ambigu√ę du 22√®me si√®cle (¬ę¬†21XX¬†¬Ľ) au cours de laquelle le monde est peupl√© d’humains et d’√™tres m√©caniques appel√©s ¬ę¬†Reploids¬†¬Ľ (andro√Įdes r√©plicants). Les Reploids produits en masse sont bas√©s sur un robot humano√Įde complexe appel√© Mega Man X (ou simplement ¬ę¬†X¬†¬Ľ) qui a √©t√© d√©couvert par l’arch√©ologue Dr. Cain dans les ruines du laboratoire plusieurs mois auparavant. Cr√©√©s avec une intelligence humaine et une volont√© libre, certains Reploids ont tendance √† se livrer √† des activit√©s criminelles destructrices et sont par la suite surnomm√©s ¬ę¬†Mavericks¬†¬Ľ par le gouvernement. Une force militaire appel√©e ¬ę¬†Maverick Hunters¬†¬Ľ est form√©e pour arr√™ter ou emp√™cher une telle activit√©. Les √©v√©nements du premier jeu Mega Man X impliquent le combat du chasseur X pour arr√™ter Sigma, un suzerain Maverick vou√© √† la destruction de l’humanit√©. X l’emporte dans sa mission, mais au prix de la vie de son partenaire, Zero.

Six mois apr√®s l’incident, X devient le chef des Maverick Hunters. X suit un ¬ę¬†Maverick fabriqu√©¬†¬Ľ portant l’embl√®me de Sigma dans une usine Reploid, o√Ļ il lance un assaut complet. Cependant, malgr√© la mort apparente de Sigma et les r√©cents efforts de X, la r√©bellion Maverick se poursuit. Trois puissants non-conformistes – Serges, Agile et Violen – forment un groupe appel√© ¬ę¬†X-Hunters¬†¬Ľ et acqui√®rent le contr√īle du p√īle Nord. Dans le temps qui s’est √©coul√© entre la disparition de Sigma et le soul√®vement soudain du trio, Serges a rassembl√© les corps du d√©funt Zero. Apr√®s la mission dans l‚Äôusine, X est charg√© de rechercher et d‚Äôexterminer huit dirigeants maverick sur un vaste continent directement au sud du p√īle Nord. Les X-Hunters contactent les Maverick Hunters peu de temps apr√®s et les provoquent avec le corps de Zero. Les X-Hunters se d√©placent parmi les huit lieux Maverick et tentent d’attirer X, chacun promettant au protagoniste un morceau de Zero s’il peut les vaincre.

L’histoire diff√®re l√©g√®rement selon que le joueur r√©cup√®re ou non les trois pi√®ces de Zero avant de se diriger vers la fortification X-Hunter au p√īle Nord. Si le joueur rassemble toutes les parties, le Dr Cain d√©clare qu’il tentera de r√©assembler et de r√©activer Zero √† l’aide de sa puce de contr√īle d’origine. Si le joueur ne r√©ussit pas, le Dr. Cain informe le X que les X-Hunters ont attaqu√© le si√®ge de Maverick Hunter et vol√© les pi√®ces collect√©es et la puce de contr√īle. Tout comme X annihile le dernier des X-Hunters, Sigma se r√©v√®le √™tre derri√®re le complot. X quitte le complexe en explosion et suit Sigma vers l’ordinateur central, l’un des huit lieux visit√©s pr√©c√©demment. Si le joueur ne r√©cup√®re pas toutes les pi√®ces de Zero, X trouve √† la fois Sigma et le Zero r√©cemment reconstruit l’attendant √† mi-parcours de la sc√®ne. X doit alors battre Zero au combat. Si le joueur parvient √† rassembler toutes les pi√®ces, un clone de Zero √† armure grise accompagne Sigma. le vrai z√©ro appara√ģt alors √† c√īt√© de X et d√©truit le clone. Sigma recule et Zero cr√©e un passage dans le sol pour permettre la poursuite de X. Lorsque le m√©chant est vaincu, X √©vacue l’installation pour rejoindre Zero √† l’ext√©rieur, et les deux observateurs s’autod√©truisent.

PAL – EUR
SANS MANUEL

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