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Mega Man X2

Mega Man X2
Date de sortie
18/10/1995
Plateforme
SNES
RĂ©gions & langues
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Qualité

Très bon état

Durée de livraison

2 Ă  5 jours

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Le prix de ce produit

429,00

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Histoire

Mega Man X2 se dĂ©roule dans une annĂ©e ambiguĂ« du 22ème siècle (« 21XX ») au cours de laquelle le monde est peuplĂ© d’humains et d’ĂŞtres mĂ©caniques appelĂ©s « Reploids » (androĂŻdes rĂ©plicants). Les Reploids produits en masse sont basĂ©s sur un robot humanoĂŻde complexe appelĂ© Mega Man X (ou simplement « X ») qui a Ă©tĂ© dĂ©couvert par l’archĂ©ologue Dr. Cain dans les ruines du laboratoire plusieurs mois auparavant. CrĂ©Ă©s avec une intelligence humaine et une volontĂ© libre, certains Reploids ont tendance Ă  se livrer Ă  des activitĂ©s criminelles destructrices et sont par la suite surnommĂ©s « Mavericks » par le gouvernement. Une force militaire appelĂ©e « Maverick Hunters » est formĂ©e pour arrĂŞter ou empĂŞcher une telle activitĂ©. Les Ă©vĂ©nements du premier jeu Mega Man X impliquent le combat du chasseur X pour arrĂŞter Sigma, un suzerain Maverick vouĂ© Ă  la destruction de l’humanitĂ©. X l’emporte dans sa mission, mais au prix de la vie de son partenaire, Zero.

Six mois après l’incident, X devient le chef des Maverick Hunters. X suit un « Maverick fabriqué » portant l’emblème de Sigma dans une usine Reploid, oĂą il lance un assaut complet. Cependant, malgrĂ© la mort apparente de Sigma et les rĂ©cents efforts de X, la rĂ©bellion Maverick se poursuit. Trois puissants non-conformistes – Serges, Agile et Violen – forment un groupe appelĂ© « X-Hunters » et acquièrent le contrĂ´le du pĂ´le Nord. Dans le temps qui s’est Ă©coulĂ© entre la disparition de Sigma et le soulèvement soudain du trio, Serges a rassemblĂ© les corps du dĂ©funt Zero. Après la mission dans l’usine, X est chargĂ© de rechercher et d’exterminer huit dirigeants maverick sur un vaste continent directement au sud du pĂ´le Nord. Les X-Hunters contactent les Maverick Hunters peu de temps après et les provoquent avec le corps de Zero. Les X-Hunters se dĂ©placent parmi les huit lieux Maverick et tentent d’attirer X, chacun promettant au protagoniste un morceau de Zero s’il peut les vaincre.

L’histoire diffère lĂ©gèrement selon que le joueur rĂ©cupère ou non les trois pièces de Zero avant de se diriger vers la fortification X-Hunter au pĂ´le Nord. Si le joueur rassemble toutes les parties, le Dr Cain dĂ©clare qu’il tentera de rĂ©assembler et de rĂ©activer Zero Ă  l’aide de sa puce de contrĂ´le d’origine. Si le joueur ne rĂ©ussit pas, le Dr. Cain informe le X que les X-Hunters ont attaquĂ© le siège de Maverick Hunter et volĂ© les pièces collectĂ©es et la puce de contrĂ´le. Tout comme X annihile le dernier des X-Hunters, Sigma se rĂ©vèle ĂŞtre derrière le complot. X quitte le complexe en explosion et suit Sigma vers l’ordinateur central, l’un des huit lieux visitĂ©s prĂ©cĂ©demment. Si le joueur ne rĂ©cupère pas toutes les pièces de Zero, X trouve Ă  la fois Sigma et le Zero rĂ©cemment reconstruit l’attendant Ă  mi-parcours de la scène. X doit alors battre Zero au combat. Si le joueur parvient Ă  rassembler toutes les pièces, un clone de Zero Ă  armure grise accompagne Sigma. le vrai zĂ©ro apparaĂ®t alors Ă  cĂ´tĂ© de X et dĂ©truit le clone. Sigma recule et Zero crĂ©e un passage dans le sol pour permettre la poursuite de X. Lorsque le mĂ©chant est vaincu, X Ă©vacue l’installation pour rejoindre Zero Ă  l’extĂ©rieur, et les deux observateurs s’autodĂ©truisent.

PAL – EUR
SANS MANUEL

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Captures d'écran et vidéos

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