Dead Or Alive 2 ()
PS2

Dead or Alive 2 est un jeu de combat de la série Dead or Alive. Le gameplay de DOA2, ainsi que celui de tous les jeux Dead or Alive qui ont suivi, s'inspire largement de la série Virtua Fighter, tout en apportant quelques modifications essentielles qui transforment radicalement la manière de jouer à Dead or Alive par rapport à Virtua Fighter. Dans DOA2, le système de combat repose entièrement sur la relation circulaire entre trois types de techniques : les coups, les projections et les prises. L'autre caractéristique distinctive de DOA2, outre les coups, les projections et les prises, est son système d'étourdissement. Dans DOA2, de nombreuses attaques, lorsqu’elles touchent leur cible, provoquent un étourdissement chez l’adversaire. Tant qu’il est étourdi, l’adversaire ne peut ni attaquer ni se défendre, mais il peut effectuer des prises. Si l’attaquant réussit une attaque qui ne met pas à terre ni ne projette l’adversaire alors que celui-ci est étourdi, l’adversaire sera à nouveau étourdi d’une nouvelle manière, en fonction de l’attaque qui a été portée. Une différence majeure entre DOA2 et d’autres jeux de combat résidait dans la sécurité et l’impossibilité de punir les attaques, tant lorsqu’elles touchent que lorsqu’elles sont bloquées. La plupart des coups dans DOA2 peuvent être contrés, qu’ils touchent ou soient bloqués, par les projections plus rapides de chaque personnage, ce qui rend l’offensive basée sur les coups très risquée. En plus des règles habituelles du juggling, chaque personnage appartient à une catégorie de poids spécifique, ce qui influe sur la façon dont il réagit lorsqu’il est projeté ou soumis à un juggling. Dans DOA2, les combats peuvent se dérouler sur l’eau ou sur la glace ; lorsqu’un personnage se trouve sur une telle surface, toutes les attaques ne provoquant ni renversement ni projection infligent un étourdissement en cas de coup réussi. Les murs et les chutes au milieu des niveaux sont omniprésents dans le jeu. De nombreux niveaux comportent également plusieurs niveaux : pour accéder à d’autres zones du niveau, un personnage doit être projeté hors d’un rebord et tomber dans la zone suivante. Ces chutes infligent généralement des dégâts assez importants, mais ne peuvent pas mettre l’adversaire K.O. Parmi les autres fonctionnalités notables, citons l’introduction de cinématiques en images de synthèse (CG) en lien avec l’intrigue, le remplacement des zones « Danger Zone » originales des niveaux par des zones entièrement interactives, permettant aux joueurs de se projeter mutuellement contre les murs, ainsi que la possibilité de propulser les personnages depuis des points de repère pour infliger davantage de dégâts.

🎮 Neuf

Rupture de stock

♻️ Occasion