
Earthworm Jim sur PSP a été annoncé pour la première fois lors de l'E3 2006 par Atari, qui avait obtenu les droits de production d'un jeu Earthworm Jim pour une console portable, et conclu un accord avec Sony.
Atari a annoncé qu'Earthworm Jim sur PSP serait un jeu de plates-formes en 2D à défilement horizontal comportant des éléments de « run and gun », à l'instar des deux premiers opus, mais désormais avec des graphismes 3D générés par ordinateur. Il mettrait en scène des personnages déjà apparus dans la franchise, notamment Queen Slug-for-a-Butt en tant qu’ennemie, Peter Puppy en tant qu’allié, et Princess What’s-Her-Name en tant que petite amie de Jim. Billy the Bin ferait également son retour en tant que l’un des boss.
En août 2006, Earthworm Jim sur PSP était, selon certaines sources, achevé à 80 %, et des séquences de gameplay plus abouties avaient été présentées à Las Vegas. De nombreux journalistes spécialisés dans les jeux vidéo, tels que ceux de GameSpot, GamesRadar et IGN, avaient pu tester des versions jouables du jeu.
La sortie d’Earthworm Jim sur PSP était initialement prévue pour fin 2006, mais elle a été repoussée à début 2007. Le moment venu, la sortie a de nouveau été reportée à la mi-2007. Cela a suscité l’inquiétude des fans impatients, car le jeu avait déjà été retardé une fois.
En réponse à ces inquiétudes, Andrew Yoon, de PSP Fanboy, a contacté Alissa Bell d’Atari, qui a confirmé que le jeu avait été mis en suspens, déclarant : « Je crois qu’Earthworm Jim sur PSP n’est plus au programme. Le projet sera peut-être réexaminé à l’avenir, mais d’après ce que j’ai entendu, le titre est pour l’instant en attente. »
Les fans étaient globalement enthousiastes à l’idée d’un retour d’Earthworm Jim, ce qui rend d’autant plus surprenant le fait qu’Atari ait décidé de geler le projet. Le transfert compliqué de Shiny Entertainment d’Interplay vers Foundation 9, puis sa fusion avec The Collective pour former Double Helix, ont peut-être joué un rôle dans la décision d’annuler le jeu.
Selon Dave Perry, cela s'explique à la fois par les difficultés financières d'Atari et d'Interplay, et par un différend concernant les redevances entre Shiny, Interplay et Atari.
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