
Dans Burnout Revenge, les joueurs s'affrontent dans divers modes de course aux objectifs variés. Ces épreuves se déroulent dans le trafic aux heures de pointe et comprennent des courses sur circuit, le mode « Road Rage » (où les joueurs doivent provoquer le plus d’accidents possible chez leurs adversaires dans un temps imparti, ou jusqu’à ce que leur propre voiture soit détruite), le « Burning Lap » (un mode contre-la-montre en un seul tour et en solo), « Eliminator » (une course sur circuit où, toutes les trente secondes, la voiture du pilote en dernière position explose ; la course se poursuit jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul pilote) et « Crash » (où le joueur est placé à un carrefour avec pour objectif d’accumuler autant de « Crash Dollars » que possible). Une nouvelle fonctionnalité de gameplay de Burnout Revenge est la possibilité de percuter des véhicules de petite à moyenne taille circulant dans le même sens, ce qu’on appelle le « traffic checking », ce qui propulse la voiture percutée vers l’avant ; lorsqu’une voiture « percutée » heurte un adversaire, cela est considéré comme un « Traffic Takedown ». Le « traffic checking » est au cœur d’un nouveau type de course, le « Traffic Attack » (dans lequel le joueur doit gagner un montant défini de « Crash Dollars » en percutant des véhicules circulant dans le même sens), qui peut être utilisé par la suite.
Au cours de ces épreuves, les joueurs disposent d’une quantité limitée de « boost » obtenue grâce à diverses techniques de conduite dangereuses, notamment (mais sans s’y limiter) la conduite à contresens, le talonnage des adversaires et le drift. Le concept de combat contre d’autres rivaux est unique à la série ; contrairement à d’autres jeux vidéo du genre course automobile, les joueurs sont encouragés, et parfois même obligés, de percuter les voitures adverses et de provoquer des accidents de la circulation. Provoquer l’accident d’un rival s’appelle un « Takedown » ; cela récompense le joueur en allongeant la durée de sa jauge de boost et en la remplissant complètement. Dans certaines épreuves, le boost peut également être utilisé pour activer un « Crashbreaker » lors d’un accident, faisant exploser la voiture et provoquant l’accident des autres voitures à proximité. Lorsque la voiture rivale fait sortir le joueur de la course, celui-ci doit prendre sa REVANCHE ultime en éliminant les rivaux de revanche (dont la flèche située en haut de la voiture est devenue rouge) ; cette action est appelée « Revenge Takedown ».
Dans le mode de jeu principal solo, les joueurs s’affrontent dans un tour du monde composé de 169 épreuves réparties sur trois continents, divisées en une série de 11 « rangs » (le rang 11 ne comporte aucune épreuve). Les rangs auxquels un joueur a accès sont déterminés par son « Rang de vengeance », qui augmente à mesure qu’il termine des épreuves. En augmentant suffisamment son rang, le joueur « passe au rang supérieur » et débloque le rang suivant d’épreuves.
Le jeu propose 77 voitures, dont certaines ne peuvent être utilisées que pour les épreuves de collision. Les SUV et les berlines en font partie.
Le jeu propose également un mode multijoueur, aussi bien en ligne qu'hors ligne. Outre les modes de course, le jeu propose trois types de modes « Crash » : « Crash Battle » (plusieurs joueurs tentent un « junction » en même temps), Crash Party (les joueurs tentent les croisements à tour de rôle au cours de plusieurs manches) et Crash Tour (une version de Crash Party inspirée du golf, où les joueurs tentent d’accumuler un certain nombre de Crash Dollars en un minimum de tentatives ; à l’issue de la dernière manche, le joueur ayant le score le plus bas remporte la victoire).
La version Xbox 360 de Burnout Revenge inclut plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliore les graphismes du jeu afin de tirer parti de la puissance de la console de nouvelle génération. Le jeu propose 10 nouveaux carrefours de collision dans le mode Crash Tour. Il inclut également un mode en ligne considérablement amélioré qui introduit le mode « Revenge Rivals » en ligne. Ce système permet aux joueurs de suivre le nombre de fois où ils ont été éliminés ou ont éliminé un joueur donné.
La nouvelle version inclut également une nouvelle fonctionnalité « Burnout Clips », qui permet d’enregistrer des extraits de 30 secondes de n’importe quelle course hors ligne disputée et de les partager avec d’autres joueurs via Xbox Live.
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